专利名称:提高获奖几率的竞赛奖励系统与方法
技术领域:
本发明涉及一种提高获奖机率的竞赛奖励系统与方法,尤指一种提高相对弱者获 奖机率的竞赛奖励系统与方法。
背景技术:
大型游戏机台比赛中常以分数高低决胜负,并只对前几名的玩家有所奖励,使比 赛成为高手的专属竞技场,只能吸引高手重复投币锻炼。对中低资质玩家或新手玩家而言, 不仅参与度低且降低其投币参与竞赛的意愿,相对失去开发中低资质玩家与新手玩家的市 场潜力的机会。相较之下,风靡全民的乐透彩券使全民同时拥有高度参与感。分析其原因是由于 乐透彩券纯粹以机率决定获奖者,故造成全体参加者「人人有希望,个个没把握」的碰运气 心理,使全体参与者皆乐此不疲,欲罢不能。本案发明人通过观察分析,引用部分乐透彩券的概念改良现有技术的竞赛奖励方 法,以提升全体玩家的获奖机率,使高手以外的玩家也能透过竞逐较低名次的卡位,享受竞 赛获奖的乐趣。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种提高获奖机率的竞赛奖励系统与方法 以提高参赛者的获奖机率。该方法利用该系统的一服务器预设至少一指定名次,并在多个 参赛者操作该系统的多个竞赛装置以参与竞赛后,依据分别的竞赛结果产生一点数信息, 以供该服务器依据该点数信息将该等竞赛装置排序以产生分别对应的名次,再依据该指定 名次使对应于该指定名次的竞赛装置的参赛者为一指定获奖者。如此可提升整体参赛者的 获奖机率,提高整体参赛者的参赛意愿。本发明的提高获奖机率的竞赛奖励系统,包含多个竞赛装置以及一连接于该等竞 赛装置的服务器。该等竞赛装置供多个参赛者操作以参与竞赛,其中使各参赛者所操作的 竞赛装置依据分别对应的竞赛结果产生相对应的点数信息。该服务器包含一排序单元以及一获奖指定单元。排序单元根据该等点数信息将该 等竞赛装置加以排序,以使各竞赛装置产生相对应的名次;获奖指定单元根据所预设的至 少一指定名次,使该指定名次所对应的竞赛装置的参赛者为一指定获奖者。该服务器还包含一指定名次产生单元,用以预设所述的指定名次,其中指定名次 为多个不连续的名次。本发明相较于现有技术,由于利用服务器的指定名次产生单元将多个不连续的较 低名次预设为指定名次,并使对应于该指定名次的竞赛装置的参赛者为一指定获奖者,相 较于传统的排名顺序,本发明的指定名次由于并非限定于前几名次,使相对弱势的玩家也 能以竞逐较低名次争取获奖为目标参与竞赛,提升其竞赛的乐趣与意愿,开发相对弱势玩 家的市场。
本发明所采用的具体实施例,将藉由以下的实施例及图式作进一步的说明。
图1本发明竞赛奖励系统的关联示意图2本发明的竞赛奖励系统中,竞赛装置1与服务器2的功能方块图;及
图3本发明的竞赛奖励方法的简易流程图。
其中,附图标记为
竞赛装置1
竞赛装置Ia
竞赛装置Ib
服务器2
参赛者3
参赛者3a
参赛者3b
处理单元11
操作单元12
储存单元13
显示单元14
信号收发单元15
指定名次产生单元21
服务器信号收发单元22
排序单元23
服务器储存单元24
获奖指定单元25
竞赛模块131
点数信息132
点数信息132a
点数信息132b
指定获奖信息141
指定名次241
名次242
名次242a
名次242b
点数1321
点数1321a
点数1321b
装置编号132具体实施例方式以下列举本发明的一较佳实施例以供熟悉该领域的技术人员据以实施。请参阅图 1,其为本发明中提高获奖机率的竞赛奖励系统的关联示意图。本发明的竞赛奖励系统包含 多个竞赛装置1,Ia与Ib以及一连接该等竞赛装置1,Ia与Ib的服务器2。其中该等竞赛装 置1,Ia与Ib供多个参赛者3,3a与3b操作以参与竞赛,并且分别具有对应的装置编号1322。本发明的竞赛奖励系统可提高该等参赛者3,3a与3b的获奖机率,进一步提升该 等参赛者3,3a与3b的参赛意愿。其中,在本实施例中,竞赛装置1为一指定获奖竞赛装置, 参赛者3为一指定获奖者。请参阅图2,其为本发明竞赛奖励系统中,竞赛装置1与服务器2的功能方块图。 另外,由于竞赛装置Ia与竞赛装置Ib其运作原理与所包含的组件均与竞赛装置1相同,以 下并不多作赘述。竞赛装置1由外观可见一操作单元12以及一显示单元14,进一步还包含内部的一 处理单元11、一储存单元13,以及一信号收发单元15。其中,操作单元12、储存单元13、显 示单元14及信号收发单元15均耦接于处理单元11。储存单元13 —般采用硬盘、闪存、或是较为价廉的只读存储器,用以储存一竞赛 模块131以及一点数信息132。其中,点数信息132包含一点数1321以及装置编号1322, 装置编号1322对应于竞赛装置1。处理单元11可为处理器或是具有处理器等相关电子组件的控制机板,用以执行 储存单元13所储存的竞赛模块131。显示单元14例如为液晶显示器、映像管显示器等,用以通过画面显示一指定获奖 信息141。操作单元12作为人机输入接口,可能为按键或是游戏杆,或可采用轨迹球等,受 参赛者3的触碰操作以产生一电子信号,此电子信号会与储存单元13中的竞赛模块131协 同运作,以使参赛者3进行例如为益智游戏的竞赛内容。接着,请参阅图1的服务器2。服务器2包含一指定名次产生单元21、一服务器信 号收发单元22、一排序单元23、一服务器储存单元24及一获奖指定单元25。指定名次产生 单元21与排序单元23耦接于服务器储存单元24 ;排序单元23与获奖指定单元25耦接服 务器信号收发单元22。指定名次产生单元21可为一程序或包含一程序的韧体,用以预设至少一指定名 次241,指定名次241相较于传统获奖名次由高至低的排列顺序,可为多个不连续的较低名 次,例如十,二十,三十...等。服务器信号收发单元22以有线或无线的方式连接信号收发单元15,以传送指定 获奖信息141至指定获奖装置,以及接收来自竞赛装置1,Ia与Ib的点数信息1321,1321a 与 1321b。排序单元23可为一程序或包含一程序的韧体,依据点数信息132,132a与132b将 竞赛装置1,Ia与Ib加以排序以产生一对应的名次242。服务器储存单元24用于储存指定名次241与名次242。获奖指定单元25用于比 对指定名次241与名次242,使符合指定名次241的名次242所对应的装置编号1322为一 指定获奖装置编号,并产生指定获奖信息141,通过服务器信号收发单元22传送至指定获
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大农且。在本发明的较佳实施例中,参赛者3操作操作单元12产生一电子信号,该电子信 号与储存单元13所储存的竞赛模块131协同运作,使参赛者3参与可为益智小游戏的竞赛 内容,并根据竞赛结果获取一点数1321。当点数1321达到一预设的参赛阈值,例如为二十 点,则与竞赛装置1所对应的装置编号1322结合而产生为一点数信息132。此时,竞赛装置Ia与Ib亦各自产生点数信息132a与132b。点数信息132,132a 与132b分别通过信号收发单元15,15a与15b (15a与15b未绘制)以有线或无线的方式传 送至服务器2,并从服务器信号收发单元22传送至排序单元23。排序单元23依据该等点数信息132,132a与132b中点数1321,1321a与1321b的 多寡,将所对应的装置编号1322加以排序,以产生对应各装置编号1322的名次242。最后,获奖指定单元25依据指定名次241将相符的名次242所对应的装置编号 1322指定为一指定获奖装置编号,其所对应的竞赛装置1为指定获奖竞赛装置;并发送一 指定获奖信息141至指定获奖竞赛装置。指定获奖信息141藉由服务器信号收发单元22传送至竞赛装置1,使竞赛装置1 的显示单元14通过画面显示该指定获奖信息141,使操作竞赛装置1的参赛者3受指定为 一指定获奖者。接着,为了进一步推广本发明所揭露的技术,以下将进一步将本发明较佳实施例所 揭露的技术汇整为一简易流程图,以便在所属技术领域中具有通常知识的人更容易记忆。请参阅图3,其为本发明提高获奖机率的竞赛奖励方法的简易流程图,并请一并参 阅图2。如图所示,在实现本发明的技术时,必须先利用指定名次产生单元21预设至少一指 定名次241 (步骤110),接着,各参赛者3操作一竞赛装置1以参与竞赛(步骤120),并依 据所对应的竞赛结果获取并产生一点数1321 (步骤130)。此时,竞赛装置1判断点数1321是否达到一参赛阈值(步骤140) ?若是,则将点 数1321与竞赛装置1所对应的装置编号1322结合并产生为一点数信息132 (步骤150),接 着,将点数信息132传送至服务器2,以供排序单元23依据点数信息132将该等竞赛装置1 排序以产生相对应的名次242 (步骤160)。最后,服务器2使符合指定名次241的名次242 所对应的参赛者3为一指定获奖者(步骤170)。总结而言,本发明的提高获奖机率的竞赛奖励系统与方法,利用服务器2的指定 名次产生单元21预设至少一指定名次241,并提供多个竞赛装置1,Ia与Ib以使多个参赛 者3,3a与3b加以操作以参与竞赛并分别获取对应的点数1321。当点数1321达到一参赛阈值,竞赛装置1,Ia与Ib使其所对应的点数1321与装 置编号1322产生为点数信息132,并传送至服务器2以供排序单元23将竞赛装置l,la与 Ib加以排序以产生名次242,最后透过获奖指定单元25产生一指定获奖信息141,传送至符 合指定名次241的名次242所对应的竞赛装置1,以使所对应的参赛者3为一指定获奖者。由于指定名次241为多个不连续的较低名次,故本发明的提高获奖机率的竞赛奖 励系统与方法可藉此提升非高手玩家族群的参赛意愿。藉由以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而 并非以上述所揭露的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。相反地,其目的是希望 能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请权利要求保护范围的范畴内。
权利要求
一种提高获奖机率的竞赛奖励系统,供多个参赛者竞赛,并提高各参赛者的获奖机率,其特征在于,包含多个竞赛装置,供该等参赛者操作以参与竞赛,其中使各参赛者所操作的竞赛装置依据分别对应的竞赛结果所获取的点数,以产生相对应的点数信息;及一服务器,连接该等竞赛装置,并包含一排序单元,获取并根据该等点数信息将该等竞赛装置加以排序,以使各竞赛装置产生相对应的名次,以及一获奖指定单元,根据所预设的至少一指定名次,使该指定名次所对应的竞赛装置的参赛者为一指定获奖者,以提高该参赛者的获奖机率。
2.如权利要求1所述的提高获奖机率的竞赛奖励系统,其特征在于,该排序单元依据 该等点数的多寡对所对应的该等竞赛装置进行排序。
3.如权利要求1所述的提高获奖机率的竞赛奖励系统,其特征在于,各竞赛装置是在 所对应的参赛者的点数达到一参赛阈值时,将该点数的点数信息传送至该服务器。
4.如权利要求1所述的提高获奖机率的竞赛奖励系统,其特征在于,该指定名次为多 个不连续的名次。
5.如权利要求1所述的提高获奖机率的竞赛奖励系统,其特征在于,该服务器还包含 一指定名次单元,用以指定所述的指定名次。
6.如权利要求1所述的提高获奖机率的竞赛奖励系统,其特征在于,该服务器还包含 一储存单元,用以储存该指定名次。
7.一种提高获奖机率的竞赛奖励方法,供多个参赛者竞赛,并提高各参赛者的获奖机 率,其特征在于,该方法包含下列步骤(a)预设至少一指定名次;(b)各参赛者操作一竞赛装置以参与竞赛;(c)依据各竞赛装置所对应的竞赛结果所获取的点数产生一点数信息;(d)依据该等点数信息将该等竞赛装置排序以产生相对应的名次;(e)使该指定名次所对应的参赛者为一指定获奖者。
8.如权利要求7所述的提高获奖机率的竞赛奖励方法,其特征在于,所述步骤(c)还包 含一步骤(cO),该步骤(cO)用于判断该点数是否达到一参赛阈值。
全文摘要
本发明公开了一种提高获奖几率的竞赛奖励系统与方法,该系统包含多个竞赛装置及一连接该等竞赛装置的服务器,其中该服务器藉由一指定名次单元将多个不连续的名次预设为指定名次。多个参赛者利用该等竞赛装置参与竞赛,其中依据各参赛者对应的竞赛结果所获取的点数,产生相对应的点数信息。服务器接收该点数信息,并藉由一排序单元根据该等点数信息将该等竞赛装置加以排序,以产生相对应的名次;并且利用一获奖指定单元依据该指定名次,使所对应的竞赛装置的参赛者为一指定获奖者,以提高该参赛者的获奖几率。
文档编号A63F13/00GK101890236SQ200910203709
公开日2010年11月24日 申请日期2009年5月20日 优先权日2009年5月20日
发明者黄一峰 申请人:鈊象电子股份有限公司