专利名称:蜡烛玩具、照明玩具及其控制方法
技术领域:
本发明涉及一种具有光源的玩具及其控制方法。
背景技术:
先前,提出了蜡烛玩具(专利文献1)。该蜡烛玩具以如下方式构成火焰部件由 支撑部件从本体部件推上去。另外,以如下方式而构成如果对火焰部件吹气,则火焰 部件从支撑部件脱落,而落入本体部件内。此外,由手动操作使支撑部件上下移动。
专利文献1实用新型注册第3084185号公报
发明内容
所述现有技术中,蜡烛的火焰只不过由画面而实现,因此不能充分地表现出蜡烛的 火焰消失的样子。假设考虑到利用光源作为蜡烛,则可以充分地表现出蜡烛的火焰消失 的样子。然而,如果使光源一直亮着,则不仅白白地耗电,而且未充分地表现出蜡烛的 样子。例如,如果周围变暗则可以表现蜡烛点亮的情形,可能会增加蜡烛玩具的趣味性。
如现有技术所述,如果仅采用仿造火焰而成的画面,则缺乏故事性或童话性。因此, 本领域技术人员期望通过利用偶人等来表现火焰,而赋予蜡烛玩具故事性或童话性。为
了赋予所述故事性或童话性,例如,本领域技术人员期望使偶人以如下方式升降如果 变暗则偶人登场,如果变亮则偶人收纳于蜡烛玩具的框体内。
然而,本领域技术人员也期望附加性地或代替性地采用除周围的亮度(光量)以外 的条件,来作为使己登场的偶人下降的条件。如果对实际的蜡烛吹气则其火焰消失,因 此如果利用与此类似的方法,则可以使偶人下降,从而会增加蜡烛玩具的趣味性。
当然,本领域技术人员期望在偶人下降时,使光源熄灭。这是因为如果偶人己经下 降,而光源还亮着,则不仅白白地耗电,而且熄灭蜡烛的动作与光源的熄灭的关联性变 得含糊。因此,当检测出类似于熄灭蜡烛的动作的动作时,必须熄灭光源。
此外,从节省耗电量的观点考虑,本领域技术人员期望采用LED (light emitting
diode,发光二极管)等作为光源。另一方面,由于突然产生由亮向暗的转换,因此LED 难以表现出蜡烛的样子。因此,本领域技术人员也期望解决该二律背反的问题。
然而,实际的蜡烛是在变暗后使用的,因此本领域技术人员期望如果周围明亮则蜡 烛玩具也应熄灭,且偶人也容纳在框体内。然而,根据使用者不同,可能期望即使周围 明亮也想看见偶人。因此,应该提供用以即使在周围明亮的环境下也可以使偶人登场的 某些可选择的机构。
本领域技术人员期望使偶人登场、或者收纳偶人,但是从故事性或童话性的观点考 虑,仅使偶人升降是不充分的。为了增加故事性或童话性,例如,可以使偶人一边跳舞 一边登场。
蜡烛玩具的使用方法可以各种各样。例如,设想将蜡烛玩具放在床的旁边,作为就 寝时的辅助灯来使用。此时,如果切断房间的照明,则偶人登场的同时光源也将点亮。 一般而言,可能由于就寝时照明一直切断,所以蜡烛玩具的光源就一直点亮着。尤其, 在睡着时,不可能将蜡烛玩具的主电源切断。因此,为了节约电力必须进一步精心研究。
当然,当使用者早上起床时偶人收纳于框体内,比起由于周围较暗而偶人一直保持 登场的状态,会增加故事性或童话性。
然而,本领域技术人员期望使偶人升降的机构是尽量简单、且有利于蜡烛玩具的小 型化的机构。另外,也同样期望使偶人一边跳舞一边登场的机构。
因此,本发明的目的在于解决所述问题及其他问题之中的至少一个问题。此外,关 于其他问题可以通过说明书的全文而理解。
本发明的第1问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具的特征在于包括 框体;
偶人,其可以相对于所述框体升降;
光源,其设置在所述偶人内;
光量测量机构,其用以测量周围的光量;以及
点亮控制机构,如果所述周围的光量未满预先规定的光量临界值,则所述点亮控制 机构使所述光源点亮。
本发明的第2问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具的特征在于包括
升降机构,其使所述偶人上升或下降;以及
升降控制机构,其控制所述升降机构,如果所述周围的光量未满所述光量临界值, 则所述升降控制机构使所述偶人上升,如果所述周围的光量为所述光量临界值以上,则 所述升降控制机构使所述偶人下降。
本发明的第3问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具的特征在于 进一步包括声音检测机构,该声音检测机构检测周围的声音,且
所述升降控制机构控制所述升降机构,如果利用所述声音检测机构检测出第1声音, 则所述升降控制机构使所述偶人下降。
本发明的第4问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具的特征在于
如果检测出所述第1声音,则所述升降控制机构使所述光源熄灭。
本发明的第5问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具特征在于 所述点亮控制机构控制所述光源的亮度逐渐变暗。
本发明的第6问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具的特征在于 进一步包括状态转换机构,当所述周围的光量为所述光量临界值以上、且所述偶人
处于下降状态时,所述状态转换机构用以使所述偶人向上升准备状态转换,且
所述升降控制机构控制所述升降机构,在所述上升准备状态下,如果利用所述声音
检测机构检测出第2声音,则所述升降控制机构使所述偶人上升。
本发明的第7问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具的特征在于 所述升降机构包括使所述偶人一边在水平方向上旋转一边上升的机构。 本发明的第8问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具的特征在于 进一步包括计时机构,该计时机构对所述光源的点亮时间进行记录,且 所述升降控制机构控制所述升降机构,如果经所述计时机构记录后的点亮时间比预
先规定的点亮时间长,则所述升降控制机构使所述偶人下降。
本发明的第9问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具根据权利要求1
至7中任一项所述的蜡烛玩具,其特征在于
进一步包括计时机构,其对所述光源的点亮时间进行记录,且 如果经所述计时机构记录后的点亮时间比预先规定的点亮时间长,则即使所述周围
的光量未满临界值,所述点亮控制机构也使所述光源熄灭。
本发明的第10问题可以例如由如下玩具来解决。本发明的蜡烛玩具所具备的升降
机构包括
马达;以及
第1转换机构,其使所述马达的轴的旋转运动转换为用以使所述偶人上升或下降的 直线运动。此外,蜡烛玩具也可以进一步包括第2转换机构,其对所述直线运动进行转 换,以使所述偶人一边上升或下降一边在水平方向上旋转。此外,水平方向只不过是一 例而已,只要是与上升"下降的方向不同的方向即可。
此外,本发明也可以适用于照明玩具。本发明的照明玩具的特征在于包括-框体;
光源,其可以从所述框体露出及容纳在所述框体内; 光量测量机构,其用以测量周围的光量;
光源移动机构,其使所述光源移动,从而使所述光源从所述框体内露出或容纳在所 述框体内;以及
控制机构,其控制所述光源移动机构,如果所述周围的光量未满预先规定的光量临 界值,则所述控制机构使所述光源从所述框体内露出至少一部分,如果所述周围的光量 为该光量临界值以上,则所述控制机构使所述光源的至少一部分容纳在所述框体内。
另外,本发明的照明玩具的特征在于
进一步包括点亮控制机构,如果所述周围的光量未满所述光量临界值,则所述点亮 控制机构使所述光源点亮。
此外,本发明也可以实现玩具的控制方法。
根据本发明的第l观点,可以表现出如果周围变暗则蜡烛点亮的情形,因此会增加 蜡烛玩具的趣味性。另外,光源不是一直点亮着,因此也不会白白地耗电。通过利用偶 人或光源等来表现火焰的样子,可以赋予蜡烛玩具故事性或童话性。
根据本发明的第2观点,如果变暗则可以使偶人登场,因此可以赋予蜡烛玩具故事 性或童话性。
根据本发明的第3观点,可以利用与熄灭实际的蜡烛的火焰的动作类似的方法来使 偶人下降,因此会增加蜡烛玩具的趣味性。
根据本发明的第4观点,通过在偶人下降时熄灭光源,可以节约电力,且,可以使 熄灭蜡烛的动作与光源的熄灭的关联性明了。
根据本发明的第5观点,节省耗电量,并且可以像蜡烛般进行由亮向暗的转换。
根据本发明的第6观点,即使周围明亮也使偶人登场,由此使期望即使周围明亮也 想看见偶人的使用者满足。
根据本发明的第7观点,通过使偶人好像一边跳舞一边登场,可以增加故事性或童 话性。
根据本发明的第8观点,即使在将蜡烛玩具用作就寝时的辅助灯时,也可以使偶人 适当地下降。即,可以控制偶人升降,以增加故事性或童话性。
根据本发明的第9观点,即使在将蜡烛玩具用作就寝时的辅助灯时,可以适当地节 约电力。
根据本发明的第IO观点,可以简单地制出偶人的升降机构或水平旋转机构,因此 不仅可以使蜡烛玩具本身小型化,而且可以减少作为驱动源的马达的个数。
根据本发明的第11观点,不仅可以提供蜡烛玩具,而且也可以提供照明玩具或照 明装置。即,提供一种照明玩具或照明装置,如果变暗则光源登场并且点亮,如果变亮 则熄灭并且光源被收纳。
图1是表示实施形态的玩具的外观的图。
图2是表示实施形态的偶人(光源)收纳于框体内的状态的图。
图3是表示实施形态的控制单元的一例的方块图。
图4是表示实施形态的控制方法的一例的流程图。
图5是表示实施形态的控制方法的其他例的流程图。
图6是表示实施形态的偶人的升降机构的一例的图。
图7是表示实施形态的偶人的升降机构及旋转机构的一例的图。
图8是表示实施形态的偶人的升降机构及旋转机构的一例的图。
[符号的说明J
100蜡烛玩具
101框体
102偶人
103光传感器
104传声器
105主开关
106开口部
301CPU
302ROM
303RAM
304电源
305ADC
306ADC
307升降控制部
308马达
309点亮控制部
310光源
311计时器
601蜗轮
602齿轮
603蜗轮
604齿轮
605齿轮
606齿轮
607曲柄销
608轴
701曲柄
702槽孔
703轴承
704移动支撑体
705移动支撑体
706槽部
707槽部
710支撑部件
711凸轮槽
712凸轮
具体实施例方式
图1是表示实施形态的玩具的外观的图。蜡烛玩具100包括框体101、偶人102、 光传感器103、传声器104、以及主开关105。此外,在框体上部设置着开口部106,其 用以将偶人102收纳于框体内。
偶人102采用至少一部分具有透光性的部件,并且使来自设置在偶人102的内部的 光源的光散发至外部。此外,通过利用偶人102或光源来表现火焰,可以赋予蜡烛玩具 故事性或童话性。
光传感器103是用以检测及测量周围的光量的传感器。传声器104是用以检测及测
量周围的声音的传感器。光传感器103例如可以通过光电二极管等利用光电转换的元件 而实现。
主开关105用于将蜡烛玩具100的控制单元的电源接通或者切断。此外,主开关105 也用于蜡烛玩具IOO处于睡眠模式时,强制性地向空闲模式切换时。睡眠模式与空闲模 式之间的切换,通过经过固定时间(例如5秒钟)按下主开关105来执行。此外,在 空闲模式中如果周围变暗,则向点亮"上升模式转换。另外,在点亮,上升模式中,如
果经过特定时间(例如IO分钟),或者指示熄灭,则也可以向睡眠模式转换。
空闲模式是在由光传感器103检测出特定临界值以上的光量时,偶人下降、且光源 熄灭的模式。空闲模式中,从传声器104所输入的声音被监视。空闲模式中,如果检测 出特定声音,则即使周围明亮,偶人102也从框体101登场。与此同时,也可以点亮光 源。
图2是表示实施形态的偶人(光源)收纳于框体内的状态的图。该例中,偶人102 仅露出头部,其余部分收纳于框体内。这样,在收纳状态下,偶人102也可以保持一部 分露出的状态。当然,偶人102也可以全部收纳于框体内部。
成为使偶人102的一部分露出的状态存在几个优点。例如,由于可以看见偶人102 的一部分,因此对使用者而言,可以产生想使偶人102登场的希望。如果完全看不见偶 人102,则使用者的产生希望的几率相对变小。
另外,为了使偶人102的头部完全隐藏,则必须使框体101进一步变大。这将难以 使蜡烛玩具小型化。
另外,偶人102的头部形状为锥形,因此如果头部全部收纳于框体内,则可能导致 开口部106与头部之间产生间隙,从而灰尘等其他物体侵入框体内。这些物体可能将阻 碍偶人上升,因此不理想。
因此,开口部106的形状与偶人102的至少一部分的水平剖面形状必须相似。这是 因为,如果相似,则在偶人下降时,将不会产生无用的间隙。当然,本领域技术人员期 望偶人102的至少一部分的水平剖面形状的面积为开口部106的面积以上。当然,如果 灰尘等难以侵入,则开口部106的面积也可以更大。
图3是表示实施形态的控制单元的一例的方块图。CPU (central processing unit,中 央处理器)301是根据控制程序全面地控制蜡烛玩具的电路。此外,CPU301内置计时 器311。 ROM (Read-only memory,只读存储器)302是存储控制程序等非易失性的存 储电路。RAM (Random-access memory,随机存取存储器)303是作为工作区域而发挥 作用的易失性的存储电路。
电源304是包括电池等的电源电路。电源304根据按下主开关105,而对CPU201 或其他电路进行通电。
ADC (Analog-Digital Conversion,模拟数字转换电路)305是将来自光传感器(PD) 103的输出电压转换为数字信号的电路。ADC306是将来自传声器(MIC) 104的输出电 压转换为数字信号的电路。
升降控制部307根据来自CPU301的指示信号来驱动马达(M) 308。点亮控制部 309根据来自CPU301的指示信号,使作为光源310的一例的发光二极管(LED)点亮、 或者熄灭。
图4是表示实施形态的控制方法的一例的流程图。步骤S400中,CPU301取得利用 光传感器103而测量出的周围的光量。步骤S402中,CPU301判断经测量出的光量是否 未满预先规定的光量临界值。光量临界值是用以判断周围是亮还是暗的临界值。如果光 量为临界值以上,则返回至步骤S400。另一方面,如果光量未满临界值,则进入步骤 S崔。
步骤S404中,CPU301将用以使偶人102上升的指示信号发送至升降控制部307, 并且将用以使光源310点亮的指示信号发送至点亮控制部309。升降控制部307根据指 示信号,驱动马达308以使偶人102上升。此外,当偶人102到达最高点时,升降控制 部307停止驱动马达。另一方面,点亮控制部309根据指示信号,来使光源310点亮。 此外,为了表现出火焰,点亮控制部309也可以使光源310缓慢地点亮或熄灭。另外, CPU301使计时器311的计时开始。
这样,如果周围变暗则使光源310点亮,由此可以表现出蜡烛点亮的情形,从而增 加蜡烛玩具100的趣味性。另外,当周围为明亮的期间,光源310原则上不会被点亮, 因此不会白白地耗电。
步骤S406中,CPU301利用光传感器103来测量周围的光量。步骤S408中,CPU301 判断经测量的光量是否未满预先规定的光量临界值。如果光量未满临界值,则进入步骤 S410。另一方面,如果光量为临界值以上,则进入步骤S416。
步骤S410中,CPU301判断经计时器311记录后的时间是否经过预先规定的时间。 如果经过,则进入步骤S416。如果未经过,则进入步骤S412。
步骤S412中,CPU301检测从传声器104所输入的声音。步骤S414中,CPU301
判断经检测出的声音是否是预先规定的声音。例如,CPU301为了检测已经吹气,来判
断是否己经输入持续了 300 n秒的信号。此外,300 pi秒的信号仅仅是示例而己。只要
CPU301可以检测类似于熄灭蜡烛时的动作的动作,则不管什么样的信号均可。当未检
测出预先规定的声音时,返回至步骤S406。另一方面,当检测出预先规定的声音时,进 入步骤S416。
步骤S416中,CPU301将用以使偶人102下降的指示信号发送至升降控制部307, 并且将用以使光源310熄灭的指示信号发送至点亮控制部309。升降控制部307根据指 示信号来驱动马达308,以使偶人102下降。此外,当偶人102到达最低点时,升降控 制部307停止驱动马达。另一方面,点亮控制部309根据指示信号,使光源310熄灭。
此外,为了表现出蜡烛的火焰消失的样子,点亮控制部309也可以控制光源310的 亮度逐渐变暗。例如,点亮控制部309也可以在每个特定的周期内使施加到光源310中 的电压降低。与一直使光源点亮的情形相比,本实施形态可以节约耗电量,并且可以像 蜡烛的一样由亮向暗转换。或者,在偶人102开始下降后,CPU301也可以使光源310 突然熄灭。
这样,通过利用与熄灭实际的蜡烛的火焰的动作类似的方法来使偶人102下降,或 者使光源310熄灭,从而可以增加蜡烛玩具的趣味性。
另外,通过在偶人102下降时熄灭光源310,可以节约电力,且,可以使熄灭蜡烛 的动作与光源的熄灭的关联性明了。
根据本实施形态,当步骤S410中判断经过特定时间后则进入步骤S416,且偶人102 自动地下降。因此,即使在将蜡烛玩具IOO用作就寝时的辅助灯时,也可以使偶人102 适当地下降。即,可以控制偶人升降,以增加故事性或童话性。
另外,根据本实施形态,当步骤S410中判断为经过特定时间后则进入步骤S416, 且光源310自动地熄灭。因此,即使在将蜡烛玩具IOO用作就寝时的辅助灯时,也可以 适当地节约电力。
图5是表示实施形态的控制方法的其他例的流程图。此外,本流程图的处理是在图 4所示的步骤S402中判断为否时执行的。S卩,图5表示空闲模式的处理。
步骤S500中,CPU301判断是否已通过主开关105进行键入。如果未进行键入,则 从本流程图向主程序(图4)的S400返回。另一方面,当检测出键入时,进入步骤S502。 键入例如与按下主开关105未满1秒相对应。
歩骤S502中,CPU301检测从传声器104所输入的声音。步骤S504中,CPU301
判断经检测出的声音是否是预先规定的声音。例如,CPU301为了检测已经执行了用以
使偶人升起的动作(例如"咚咚咚"地敲击传声器104的附近),判断是否在2秒钟内
输入3次100 p秒的信号。当未检测出预先规定的声音时,跳过本流程图返回至主程序
的步骤S400。另一方面,当检测出预先规定的声音时则进入步骤S506。 步骤S506中,CPU301将用以使偶人102上升的指示信号发送至升降控制部307, 并且将用以使光源310点亮的指示信号发送至点亮控制部309。
步骤S508中,CPU301判断经计时器311记录后的时间是否经过预先规定的时间。 此外,计时器311在步骤S502中开始计时。如果经计时的时间经过预先规定的时间, 则进入步骤S514。如果经计时的时间未经过预先规定的时间,则进入步骤S510。
步骤S510中,CPU301检测从传声器104所输入的声音。步骤S512中,CPU301 判断经检测出的声音是否是预先规定的声音。例如,CPU301为了检测已经吹气,判断 是否已经输入持续了 300 p秒的信号。当未检测出预先规定的声音时,返回至步骤S508。 另一方面,当检测出预先规定的声音时,进入步骤S514。
步骤S514中,CPU301将用以使偶人102下降的指示信号发送至升降控制部307, 并且将用以使光源310熄灭的指示信号发送至点亮控制部309。
这样根据本实施形态,当周围的光量为光量临界值以上、且偶人102处于下降状态 时,CPU301使偶人102向上升准备状态转换。SP,向图5所示的空闲模式转换。并且, 在空闲模式中,当利用传声器104检测出特定声音时,CPU301控制偶人102使其上升。 因此,即使周围明亮也使偶人登场,由此使期望即使不变暗也想看见偶人的使用者满足。
图6是表示实施形态的偶人的升降机构的一例的图。在马达308的轴上安装了蜗轮 601。齿轮602与该蜗轮601咬合。齿轮602与蜗轮603 —体化。此外,齿轮602与蜗 轮603被固定在框体101上的轴608穿过。轴608与马达308的轴正交。
齿轮604与蜗轮603咬合。此外,使齿轮604的下部与直径比齿轮604的直径小的 齿轮605形成为一体。此外,穿过齿轮604及齿轮605的轴与轴608及马达308的轴两 者正交。
直径更大的齿轮606与该齿轮605咬合。在直径大的齿轮606的外周附近设置着曲 柄销607。此外,齿轮605的轴与齿轮606的轴平行。另外,曲柄销607也与齿轮605 的轴及齿轮606的轴平行。利用所述齿轮机构,使马达308的旋转向曲柄销607的旋转转换。
图7是表示实施形态的偶人的升降机构及旋转机构的一例的图。所述的曲柄销607 在曲柄701的槽孔702内进行往返运动。根据该往返运动,曲柄701上下运动。
在曲柄701上设置着轴承703。该轴承703形成为圆筒形的槽。支撑偶人102的大 致圆筒形的支撑部件710的底部插入该轴承703中。此外,支撑部件710可以相对于轴 承703转动。
曲柄701的两侧端插入分别设置在移动支撑体704、 705上的槽部706、 707内,所
述移动支撑体704、 705分别设置在框体101上。利用这些槽部706、 707来规制移动方 向,以使曲柄701仅上下移动。
支撑部件710与曲柄701—起上下运动。这样,可以将马达308的轴的旋转运动转 换为用以使偶人102上升或下降的直线运动。
在该支撑部件710的表面上挖了凸轮槽711。固定在框体101上的凸轮712插入该 凸轮槽711内。因此,在支撑部件710上下运动时,凸轮槽711沿着凸轮712通过,因 此支撑部件710在水平方向上旋转。这样,利用凸轮机构将上下运动转换为旋转运动, 因此固定在支撑部件710的上部的偶人102也在水平方向上旋转。此外,根据实施形态, 水平方向与上升"下降的方向正交,但是水平方向只不过是偶人的旋转方向的一例而 已。偶人的旋转方向只要与上升"下降的方向为不同的方向即可。这是因为只要可以表 现偶人的跳舞即可。
图8是表示实施形态的偶人的升降机构及旋转机构的一例的图。尤其,图8表示了 曲柄销607到达最高点时的曲柄701、支撑部件710及偶人102的位置关系。
由图可知,伴随曲柄701的上升,凸轮槽711沿着固定在框体101上的凸轮712移 动。因此,支撑部件710与偶人102在水平方向上旋转。这样,利用设置在支撑部件710 上的凸轮槽711与固定在框体上的凸轮712,可以转换曲柄701的直线运动,以使偶人 102 —边上升或下降一边在水平方向上旋转。
这样,通过使偶人102—边在水平方向上旋转一边升降,看起来好像偶人102—边 跳舞一边登场、或者下降。因此,可以赋予蜡烛玩具102故事性或童话性。
另外,如果使用本实施形态的升降机构及旋转机构,则仅使用一个马达,即可以实 现偶人的升降与水平旋转,因此有利于降低成本。另外,马达为l个即可,因此从玩具 的小型化的观点考虑也有利。
所述的实施形态中,将蜡烛玩具作为一例进行了说明,但是本发明不仅限定于蜡烛 玩具。例如,将偶人102替换为光源,也可以实现照明玩具或照明装置。即,提供一种 照明玩具或照明装置,如果变暗则光源登场并点亮,如果变亮则熄灭并收纳光源。
此外,登场时机与点亮时机可以大致同时,也可以一者先。另外,关于下降时机及 熄灭时机,也可以大致同时,也可以一者先。如何设定这些时机,优选的是根据赋予玩 具故事性或童话性的观点来决定,但是当然也可以根据其他观点来决定。例如,与偶人 登场后点亮光源相比,点亮光源后使偶人登场颇具幻想性。这是因为由于偶人一边升降 且水平旋转一边登场,所以会产生光摇曳的现象。此外,从省电力的观点考虑,为了縮 短光源的点亮时间,偶人升降结束后使光源点亮,或者使光源熄灭后使偶人下降较为理 想。
权利要求
1.一种蜡烛玩具,其特征在于包括框体;偶人,其可以相对于所述框体升降;光源,其设置在所述偶人内;光量测量机构,其用以测量周围的光量;以及点亮控制机构,如果所述周围的光量未满预先规定的光量临界值,则所述点亮控制机构使所述光源点亮。
2. 根据权利要求1所述的蜡烛玩具,其特征在于进一步包括-升降机构,其使所述偶人上升或下降;以及升降控制机构,其控制所述升降机构,如果所述周围的光量未满所述光量临界 值,则所述升降控制机构使所述偶人上升,如果所述周围的光量为所述光量临界值 以上,则所述升降控制机构使所述偶人下降。
3. 根据权利要求2所述的蜡烛玩具,其特征在于进一步包括声音检测机构,其检测周围的声音;且所述升降控制机构控制所述升降机构,如果利用所述声音检测机构检测出第1 声音,则所述升降控制机构使所述偶人下降。
4. 根据权利要求3所述的蜡烛玩具,其特征在于如果检测出所述第1声音,则所述升降控制机构使所述光源熄灭。
5. 根据权利要求4所述的蜡烛玩具,其特征在于所述点亮控制机构控制所述光源的亮度逐渐变暗。
6. 根据权利要求2至5中任一项所述的蜡烛玩具,其特征在于进一步包括状态转换机 构,当所述周围的光量为所述光量临界值以上、且所述偶人处于下降状态时,所述 状态转换机构用以使所述偶人向上升准备状态转换;所述升降控制机构控制所述升降机构,在所述上升准备状态下,如果利用所述 声音检测机构检测出第2声音,则所述升降控制机构使所述偶人上升。
7. 根据权利要求2至6中任一项所述的蜡烛玩具,其特征在于所述升降机构包括使所 述偶人一边在水平方向上旋转一边上升的机构。
8.根据权利要求2至7中任一项所述的蜡烛玩具,其特征在于进一步包括计时机构, 其对所述光源的点亮时间进行记录,且所述升降控制机构控制所述升降机构,如果经所述计时机构记录后的点亮时间 比预先规定的点亮时间长,则所述升降控制机构使所述偶人下降。
9. 根据权利要求1至7中任一项所述的蜡烛玩具,其特征在于进一步包括计时机构, 该计时机构对所述光源的点亮时间进行记录,且如果经所述计时机构记录后的点亮时间比预先规定的点亮时间长,则即使所述 周围的光量未满临界值,所述点亮控制机构也使所述光源熄灭。
10. —种照明玩具,其特征在于包括-框体;光源,其可以从所述框体露出及容纳在所述框体内; 光量测量机构,其用以测量周围的光量;光源移动机构,其使所述光源移动,从而使所述光源从所述框体内露出或容纳 在所述框体内;以及控制机构,其控制所述光源移动机构,如果所述周围的光量未满预先规定的光量临界值,则所述控制机构使所述光源从所述框体内露出至少一部分,如果所述周 围的光量为该光量临界值以上,则所述控制机构使所述光源的至少一部分容纳在所 述框体内。
11. 根据权利要求IO所述的照明玩具,其特征在于进一步包括点亮控制机构,如果所述周围的光量未满所述光量临界值,则所述 点亮控制机构使所述光源点亮。
12. 根据权利要求10或11所述的照明玩具,其特征在于所述照明玩具是蜡烛玩具。
13. —种蜡烛玩具,其特征在于包括-框体,其在上部具有开口部; 偶人,其可以相对于所述框体升降; 升降机构,其使所述偶人上升或下降;光源,其设置在所述偶人内;点亮控制机构,如果周围的光量未满预先规定的光量临界值,则所述点亮控制机构使所述光源点亮;以及升降控制机构,其控制所述升降机构,如果所述周围的光量未满所述光量临界值,则通过使所述偶人上升来使所述偶人的至少一部分从所述开口部露出,如果所 述周围的光量为所述光量临界值以上,则通过使所述偶人下降来使所述偶人的至少 一部分由所述开口部容纳;且所述升降机构包括马达;以及第1转换机构,其使所述马达的轴的旋转运动转换为用以使所述偶人上升或下 降的直线运动。 14.根据权利要求13所述的蜡烛玩具,其特征在于进一步包括第2转换机构,该第2转换机构对所述直线运动进行转换,以使所 述偶人一边上升或下降一边在水平方向上旋转。
全文摘要
本发明提供一种蜡烛玩具,如果周围变暗则蜡烛点亮,从而使蜡烛玩具的趣味性增加。另外,降低光源的电力消耗。蜡烛玩具包括框体;偶人,其相对于框体升降自如;光源,其设置在偶人内;光量测量机构,其用以测量周围的光量;以及点亮控制机构,如果周围的光量未满预先规定的光量临界值,则该点亮控制机构使所述光源点亮。
文档编号A63H3/18GK101112660SQ200710097459
公开日2008年1月30日 申请日期2007年4月29日 优先权日2006年7月26日
发明者小野宽子, 辛知美, 须田一明 申请人:万代股份有限公司