四人象棋的利记博彩app

文档序号:1592929阅读:652来源:国知局
专利名称:四人象棋的利记博彩app
技术领域
本实用新型涉及一种棋盘游戏,尤其涉及一种象棋游戏。
众所周知,象棋是一种智力竞赛与休闲消遣相结合的娱乐棋具,是当今世界游戏中不可缺少的家族。它源远流长,哲理深奥,具有较强的智力性、趣味性、竞赛性,人们通过奕棋对局,能锻炼思维,启迪智慧,养心怡性,活跃生活,历史上无数军事家,君臣王侯,都从奕棋中领略了世情幻变莫测的道理,从中悟出了治国安邦之真谛,它也娱乐着世世代代的民众,人们在一棋盘与几十枚棋子面前,神游于尘外疆场,忘却了人间无限的烦恼。
然而随着时代的发展,中国二人象棋已远远不能满足人们现代生活的娱乐水平,和时代的寻求。
本实用新型的目的在于为了更好开启人们的智慧之门,启迪人们的思维能力,特研制具有时代思维,融知识性、趣味性、实用性一体的高级娱乐益智棋具四人象棋。
本实用新型是这样实现的四人象棋是由棋盘和棋子组成的。
四人象棋(又称四象棋)棋盘是由形式相同的四部分和一个共同的中宫所组成。以一定自横道区隔成四边,称为界河,它采用了东西南北中五个方位,纵九路横九路纵横九九相合于中宫,共成二百六十一个交叉点,去中宫九九八十一之数,正合于上中下三元之数,每一部分均由五条横线及九条纵线交错成五九四十五个交叉点,其中四部分的九条纵线相合于中宫,交错成九九八十一个交叉点,而在每一部分的一、三条横线与四、六条纵线的方格内有两条对角线,组成一个米字形,称为“九宫”。
四人象棋棋子共有六十四枚,合四象生八卦,八八相叠成六十四数,每方用子十六枚,为四象相因之数,以青、红、白、黑四色区别。以合东方青龙木,南方朱雀火,西方白虎金,北方亥武水,春夏秋冬,以黄色为底相配为中央四季土。每一方由七种字样组成,共十六枚棋子。分别是黑色将1个 佐2个 象2个 馬2个 車2个 砲2个 卒5个 计16枚红色帥1个 仕2个 相2个 傌2个 俥2个 炮2个 兵5个 计16枚青色王1个 佐2个 象2个 馬2个 車2个 砲2个 士5个 计16枚白色後1个 仕2个 相2个 傌2个 俥2个 炮2个 民5个 计16枚共计六十四枚,四色可以不拘。
棋子最大不超过3.8cm(直径)棋盘方格最好不大于4×4cm为宜。
四人象棋,是根据古代易学之观点,无极生太极,太极生两仪,两仪生四象的原理,在中国二人象棋的基础上设计而成。棋盘为地子为天,色按五行妙中玄,春夏秋冬轮流转,通变阴阳造化全。
本实用新型优点在于四人象棋具有中国二人象棋之特点,棋盘格局明析,给人一目了然,东西南北,界河分明,置子布局,四象对称,可供二人、三人、四人赛局。由于四人、三人更难于二人对局,所以每一方具有左右两方相邻之争,还要考虑对方相应的挑战,千里边关,炮火硝烟,万里沙场,四军交战,正当局势恶化,战争四起,与对方杀得难解难分之时,更需要审时度势,决定团结与打击的对象。各人盘算着自己的主意,勾心斗角,变幻莫测,较二人象棋,更为灵活,更为实用,更有乐趣,布局更巧妙,构思更独特,这就是该项发明与二人象棋的先进不同之处,亦正是它的优越效果所在。更是当今棋坛由单赛走向双赛不可缺少的益智娱乐棋具。
以下结合附图对本实用新型实施例加以详述


图1为本实用新型的结构示意图图2为本实用新型的棋盘结构示意图图3为本实用新型的棋子字样结构示意图如
图1~3所示。棋子摆法四人象棋的每一颗棋子均摆在纵线与横线的交叉点上,棋盘共有二百六十一个交叉点,棋子就在这二百六十一个交叉点上活动。下面便从棋子在棋盘的所在位置,说明每颗棋子的摆法如图所示将(帥、王、後)一枚,放在己方第五条纵线和第一条横线的交叉点。
佐;(仕)二枚,分别放在己方第四、六条纵线和第一条横线的交叉点。
象(相)二枚,分别放在己方第三、七条纵线和第一条横线的交叉点。
馬(傌)二枚,分别放在己方第二、八条纵线和第一条横线的交叉点上。
車(俥)二枚,分别放在第一、九条纵线和第一条横线的交叉点上,也就是棋盘己方的两个底角接点上。
砲(炮)二枚分别放在第二、第八条纵线和第三条横线的交叉点上。
卒(兵、士、民)五枚,分别放在己方由左向右数的第一、三、五、七、九条纵线,由下向上数的第四条横线的交叉点上。
总之,四人象棋的布子,除黑士外,完全与中国二人象棋相同,王後同将帥,佐同仕,象相同,砲炮同,俥車同,傌馬同,士民同兵卒,正是仕佐辅弼于君王之侧,兵马驰骋于营垒之先。棋子走法四人象棋的走法除了兵卒士民外,其它各子的走法基本与中国二人象棋相同。在介绍棋子时提到过四人象棋系由青、红、黑、白四色,七种字样,共六十四枚棋子组成。在这七种不同字样的棋子中,我们可以依其走法分成两大类。即可以过“界河”和不能过“界河”两种。所谓“界河”指得就是己方横五至六线之间的空白横道。
可以过河的棋种是車(俥)、馬(傌)、砲(炮)、卒(兵、士、民)不能过河的棋种是将(帥、王、後)、佐(仕)、象(相)上述其两大类,每一种棋子的走法,均不尽相同。可以过“界河”的棋种,可以跨过棋盘中的横道,进入中宫的八十一个交叉点后,趁机便可进战敌方界内,而不能过河的棋种,只能按特定路线在己方的阵地上活动。
至于每一种棋子的特定走法,分别说明如下卒(兵、士、民)五枚这是可以过河的棋种,依其过河与否,则又有不同的走法。未过河前,它只能从己方第四条横线进入第五条横线一步,不能横行,后退,称为攻卒。过河之后入中宫,就无此限制,既可横走一步,也可直走一步。总之在中宫的八十一个交叉点上随意移动一个棋位。当跨入敌界或他界后,也只许前进或平移,不许后退。
砲(炮)二枚这个棋种,也是可以过河的。但它的走法与是否过界河无关,而是看它是否则要“吃”其它的棋子,在砲(炮)不吃子的时候,则可以上下左右通行无阻,能进能退,不限步数。只是当砲(炮)要吃子时,则必须隔着一个棋子,不论是己方或他方棋子均可,俗称“砲(炮)打隔山”或“砲(炮)打隔子”車(俥)二枚这个棋种和不吃子时的砲(炮)一样,可以上下左右通行无阻,能进能退,不限步数。称为出车,比砲(炮)更强的特点是,它即使要吃子时,也不需有隔子才能吃子限制。可以说是“所欲之处,长趋直入”,但有一点要注意的是,車(俥)遇到转弯处,必须先走到直角交叉点上,下一步才能拐弯。
馬(傌)二枚在七种棋子当中,唯独馬(傌)的走法最特别,它除了可以过河还可以斜走,且每一步一直一斜,斜行两格,可进可退。但要注意的是当一直一斜,斜行两格时,若在直步处有其它棋子,不管己方与他方阻挡,则不能走过去,俗称“蹩马腿”。象(相)二枚象(相)的走法,称飞相,第一不能过河,只能在己方阵地上活动,且只能停留在奇数的纵线路和奇数的横线路交叉点上。(即纵线一、三、五、七、九,横线一、三、五、七、九的交叉点上)。走法为斜行两步,上下左右均可。但当第二、四、六、八偶数纵线和二、四横线所形成的八个交叉点上有其它棋子阻挡时,则不能飞过,俗称“塞象眼”。仕(佐)二枚仕(佐)除了不能过河,其活动范围更局限在“九宫”,即第一、三路横线与四、六路纵线及两条对角线所组成的米字形方框上的五个点,每次可上下左右斜行一步。将(帥、王、後)一枚和仕(佐)一样,不能过河,也只能在九宫内活动,但将(帥、王、後)的走法不是斜行,而是直走。也就是顺着九宫内的“田”字形,可上可下,可左可右,直走横行均可,共有九个点可能活动。但每次仅能走一步,另要注意的一点,是将与帥(北与南)王与後(东与西),不能直接“对面”俗称“冤家不对头”相邻两国不具。正是車走直线象走田,馬走日字炮隔山,王佐不离九宫间,兵卒士民直向前。
棋子子力中国二人象棋最大的特点是采用了兵战模式,四人象棋更突出了这一特点,另外还增加了联合与防御的新花样。每一种棋种的组合就代表着不同的兵种。車(俥),馬(傌)就象骑兵一样,卒(兵、士、民)是步兵,炮(砲)是炮兵,仕(佐)、相(象)像是行政官,而将(帥、王、後)则是帝王的象征。随着兵种的不同,兵力并不一样,棋子亦是如此。随着棋子本身的特点和走法规定不同,必定导致着棋子子力大小不一。
車(俥)由于車(俥)的走法可上可下,可左可右,能进能退,不限步数,行动极为灵活,堪称棋中主力兵种。有人认为一部車(俥)的力量相当于一馬(傌)及一炮(砲)的威力总合。所以俗语有“三步不出車,必定是输棋”之说,由此可知車的威力与重要性。
炮(砲)
炮与車的走法相似,差别在于炮必须隔子才能吃。除此之外,其活动的灵敏度并不输给車,尤其和其它棋子配合时,特别和炮连手而成“连环炮”与联盟四炮相连而用时,更能发挥其巨大威力。若与馬子相较;在双方棋子伤之不大情况下,炮比馬的实力较强,但当其它棋子因消耗而不能配合时,炮需隔子才能吃,便成了它最大的局限,此时馬的力量就比炮子要强得多。
馬(傌)馬与車都算骑兵类,但馬因其走法限制不如车那样行动灵活,但与炮相比,则在不同的局势下,各有所长。当馬走到边角时,往往因四路太窄而失去了八面威风棋力大减,但当仕(佐)象(相)消耗殆尽之时,则因阻挡减少而实力大增,特别是与联盟四馬联手所谓的“连环馬”更能令人望而生畏。
卒(兵、士、民)卒(兵、士、民)是可以过界河的兵种,而其过河与否,可以大大影响卒(兵、士、民)的作用力。未过界时,它只能产生阻碍的作用,一旦过河,随着其活动灵敏度的增加,小卒也可立大功。
象(相)由于象(相)不能过河其主要作用在于防守自卫,加上它只有七个活动点,当发生“塞象眼”时更是大大影响了其活动范畴。但敌方棋子只要战据了其七个活动点之一,在无阻碍的情况下,也可充分发挥其自卫的功能。
佐(仕)佐(仕)和象一样不能过河,其活动范围只限在“九宫”之内,加上紧邻将(帥、王、後)因此其主要作用在于“保将”,进攻力不佳,尤其在开局之时更是如此。但随着棋局的进行,中局残局以后,进攻保卫的力量会逐渐增强。
将(帥、王、後)由于象棋的胜负完全视某方的将领先被击败,因此在激烈的争战过程中,将(帥、王、後)可以说是被动的,而毫无战斗力,加上它的范围仅限于九宫内,所以它只能对侵入九宫的对方棋子进行反抗性消灭。棋子吃法在四人象棋的四人你来我往厮杀过程中,如何能团结联盟,一步步地消灭敌方兵力,最后取得胜利,亦是一门学问。一般讲来,吃棋的目的有几种,一是为了扫除阻力,取得最后胜利的“先机”。一是为了取得有利的进攻机会。再是己方有某子被对方包围,“身先士卒”为了不平自牺牲,因此要想办法吃掉对方一子,来返回一城。
吃棋的目的,因局势不同,棋子走法各异,所以按照自己的走法可以吃掉对方同种的棋子,相对的也可能被他方所吃掉。不同兵种间的吃法各异。
将(帥、王、後)当敌方棋子侵入九宫后,将(帥、王、後)只要在其活动范围内,有其需要,均可将该棋吃掉,但只有卒(兵、士、民)和車(俥)可以将其反吃。
卒(兵、士、民)未过河前,卒(兵、士、民)仅其阻碍能力,当对方有棋子走到它的前方,有其需要,则卒(兵、士、民)均可将其吃掉。过河之后,其活动范围更大,只要有其需要,阻挡在前方及左右两方一步的棋子,有必要均可吃掉。但入敌界后,由于它只能进不能退的特性,很容易被其它兵种所吃掉。
車(俥)車(俥)依其走法,敌方任何棋子均可被它吃掉,但当它行至敌方馬(傌)象(相)佐(仕)的位置时,也可能被敌方反吃。卒(兵、士、民)与車(俥)两种也可以互吃。
炮(砲)炮(砲)的吃法比较特别,就是在它与被吃子之间,一定要隔着一子,不管是对方与己方均可。无兵种限制,就连所隔步数也无限制,只要隔着一子,不论是相邻而隔或隔几个空步均可翻越此子,吃掉前面敌方之子。
馬(傌)象(相)佐(仕)这三种兵种,依其走法,在它的活动范围内,只要有敌方任何棋子,均可将其吃掉。棋谱读法学会四象棋的摆法、走法、吃法之后,更要了解棋步的读法。学会如何读棋步,一方面有助于是思考,另一方面也可以看懂棋谱,加快学习速度,也可以用来记录,方便保存与作更进一步的研究。
前面介绍棋盘时,提到“河界”相隔的每一部分由五条横线及九条纵线交错而成,四方之中,每方纵线有九路,从右至左,依次为1至9路,横线则由下往上至“河界”为一至五路,而四方共有的中宫,纵线也从每方的右边开始向左依次为1至9路,横线则从“河界”外由下往上至对方“河界”依次为一至九路,棋步的读法,即由棋子在棋盘上的线路而定,就九宫纵线而言,由于将帥(王後)两方是相对的,因此双方棋位的记法正好相反,如将(王)方的一路即帥(後)方的九路,帥(後)方的七路即将(王)方的三路。总之,纵线用阿拉伯数字表示,横线用国字数字表示。
确定棋位的读法后,还要加上棋的走法,才是完全的棋步读法,由于棋步是活动的,一般我们把棋子前进、后退、及在同一条线上的左右横走,简称为进退平。不同的横走入中宫后,出现在左右邻邦国之中,可用左、右分别,如出现在相对的国内则无需标明“前”“后”,如果有同种棋子位于同一路上,则以“前”“后”,作为区隔,入中宫则一定要标有“中”字。塞程棋规四人象棋各棋吃子不拘大小,可相互吃棋。开局可依东南西北,春夏秋冬顺时而行,也可按其它方法自行而定,无论何法,都必须依次而行。如联盟双赛,则必须按双方各走一步之规。
一方是否被击败,仍取决于统帅三军的将帅王后,是否被将死,无论那一方被将死,则提将领反扣在九宫内则算走完最后一步,余子听胜者调遣,如双赛则余子由己方并用,继续与敌方抗击。
如四人对局多方连将一方而无救,则败之子应归首将方所用。
如三人或二人对局,则可按下列之法;三人去掉两方子,也可由一人作庄,两方并用,其他二人共战庄主。二人则可用二人棋盘,也可将棋两两合并,东方合南方,取木生火之义,西方合北方,取金生水之义,水火直克大战,正合对垒之妙。
如双赛对局,任一方被打败后,指挥本方作战之人,必须退出战局,在一面观战,不许出主意,下棋过程中,联盟不许商谈作战计划,应凭各人判断指挥能力配合作战,取得胜利。
如四人对局,则直至战败三方而告终,如双赛,则联盟两位主将被对方“将死”即宣告战败,棋局终结。
如四人赛或三人及双赛,必须所剩兵力无力再与对方争斗的情况下,经几方协商同意后,方可和棋。
四人象棋棋子最大不超过3.8cm(直径),棋盘方格不超4×4cm为宜,本项及大小颜色等可以不拘。
另外可将四方棋子所剩之数,合成元会运世,根据易之爻辞及卦象,而取胜败。据吕律宫商数,卦策数序及大定数,以辩吉凶,此项待于对易学研究有志之士继续共同探求。
权利要求1.一种四人象棋,它包括棋子和棋盘,其特征在于棋盘是由形式相同的四部分和一个共同的中宫组成,以一定白横道区隔成四边的界河,它采用了东西南北中五个方位,纵九路横九路,纵横九九相合于中宫,共成二百六十一个交叉点,去中宫九九八十一之数,棋子共有六十四枚,分青、红、自、黑四色,在棋盘的每部分用棋子16枚,每部分的16枚由七种字样组成。
2.根据权利要求1所述的四人象棋,其特征在于所述棋盘的每一部分均由五条横线九条纵线交错成五九四十五个交叉点,四部分的九条纵线相合于中宫交错成九九八十一个交叉点,在每一部的一、三条横线与四、六条纵线的方格内有两条对角线组成一个米字形的九宫棋盘方格最好不大于4×4cm为宜。
3.根据权利要求1所述的四人象棋,其特征在于所述棋子的每种颜色分别是黑色将1个 佐2个 象2个 馬2个 車2个 砲2个 卒5个 计16枚红色帥1个 仕2个 相2个 傌2个 俥2个 炮2个 兵5个 计16枚青色王1个 佐2个 象2个 馬2个 車2个 砲2个 士5个 计16枚白色後1个 仕2个 相2个 傌2个 俥2个 炮2个 民5个 计16枚棋子最大不超过3.8cm为宜。
专利摘要一种四人象棋由棋盘棋子组成,棋盘由形式相同四部分和一个共同的中宫构成;以一定白横道区隔成四边的界河,采用东西南北中五方位,纵横各九路相合于中宫共成261个交叉点,棋子共有64枚分四色在棋盘的每部分用棋子16枚,每部分16枚由七种字样组成,本象棋可以2至4人均可以赛,不仅具有中国象棋特点而比其更灵活、实用、更乐趣,布局更巧妙,构思更独特,是具有时代思维,融知识性、趣味性、实用性于一体的高级娱乐益智棋具。
文档编号A63F3/02GK2455315SQ00253860
公开日2001年10月24日 申请日期2000年10月11日 优先权日2000年10月11日
发明者牟子强 申请人:牟子强
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