频率特定的感官刺激的利记博彩app

文档序号:1292657阅读:279来源:国知局
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【专利摘要】一个或多个感官,听觉的和/或视觉的刺激在特定的频率施加于受试者,所述特定的频率与一个或多个受试者生物信号的固有频率相同或是其谐波。目的是通过节奏夹带在不同器官(如,心脏,大脑,呼吸,和胃肠运动)之间间接地(通过眼睛,耳朵,或触摸)提供频率耦合。所选择的特定谐波是最接近有利EEG频率的。此外,游戏和程序(音频,视频,电脑)可结合巴甫洛夫暗示以促进大脑处于合适的状态。在一种实施方式中,播放重复经颅磁刺激(rTMS)装置的滴答声以潜意识地提醒患者rTMS治疗,从而产生治疗效果。此外,物理刺激比如在预定速率的敲击或低电位的电刺激将实现相同的效果。
【专利说明】频率特定的感官刺激
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]根据美国法典§ 119(e)第35条,本申请要求申请号为61/621399和61/621389、申请日为2012年4月6日的临时申请的优先权,其中公开的内容通过全部引用在此并入。

【技术领域】
[0003]本发明涉及一种对有需求的患者进行治疗神经精神疾病和改善身体机能的方法,其包括使患者接受在生物指标或其谐波频率的感官刺激。所述刺激可以是视觉的,声觉的或触觉的。此外,本发明可用于向已经通过rTMS装置接受了重复经颅磁刺激(rTMS)的患者提供一种条件性的类巴甫洛夫反应,该反应是通过使患者接受(a)与rTMS装置发射的声音实质上类似的音频声音或(b)在与rTMS装置产生的音频声音类似的频率或速率上产生的物理刺激,由此患者得到原始的rTMS治疗的治疗效果。

【背景技术】
[0004]多种身体机能在大脑固有频率的谐波或次谐波的频率上运作。例如,心率在清醒时大约是大脑α频率的8次或9次谐波而在睡眠时是δ的2次或3次谐波。呼吸速率是心跳的5次谐波,这就是为什么标准CPR过程每次呼吸需要5次心脏按压,尽管一些人现在建议只将按压施行于CPR接受者。胃肠运动频率大约是呼吸速率的4次或5次谐波。
[0005]经颅磁刺激(TMS)是一个用磁场刺激大脑中神经细胞以改善抑郁及其他神经精神疾病症状的过程。通常,TMS线圈是圆形的或数字8的形状,设计成使在一个单一的点达到最大强度。对于用经颅磁刺激治疗抑郁症,一个大的电磁线圈放于紧贴或靠近前额附近头皮的位置。在经颅磁刺激中使用的电磁铁产生电流和磁场以刺激大脑区域中参与情绪控制和抑郁症的神经细胞。
[0006]重复经颅磁刺激(rTMS)是一种用来激发大脑中的神经元的非侵入性、非手术性的方法。通过电磁感应快速转换电磁场由此在大脑组织中诱导微弱电流。大脑活动被触发和调节而无需外科手术或外部电极。特别地,α脑波可用理想的方式调节。
[0007]在rTMS装置中,电流通过连接于主线圈的导线产生,其中所诱导的电磁场具有垂直于线圈平坦表面的方向。所述线圈贴着或靠近患者头部/头皮的特定区域,对应于作为治疗目标的颅骨下方大脑区域。由线圈中的电流引起的电磁场穿透颅骨并刺激下方的大脑区域,潜在地激发在预定频率的神经元。rTMS/TMS有几个作用,根据线圈的位置刺激大脑结构,改变神经元放电速率,以及调节大脑中的血液流量。所述rTMS装置发出独特的咔哒声,患者可以在rTMS治疗时听到。此外,接受rTMS治疗的患者将在他们的相邻于rTMS装置磁铁线圈的头部体验到敲击的感觉。rTMS治疗计划一般开始于每日的基础治疗,通常周一?周五,尽管连续的每日治疗也可以采用。在患者表现出明显的症状缓解或理想的脑波活动调整后,则每日的治疗通常逐渐减少为间歇性的治疗方案如每周到每两周到每月一次或两次的治疗。
[0008]意外地发现患者的精神障碍或身体机能可通过使患者接受在生物指标或其谐波频率的感官刺激被治疗或改善。还意外地发现已经用rTMS成功治疗的患者对rTMS机械的咔哒声形成了巴甫洛夫反应(条件反应)。这种条件的反应可在患者的继续治疗中利用,通过使患者接受类似于rTMS机械发出的咔哒声的音频声音以产生治疗效果从而减少昂贵的rTMS治疗的次数。


【发明内容】

[0009]简单地说,根据本发明,患者的精神障碍或身体机能可通过使患者接受在生物指标或其谐波频率的感官刺激治疗或改善。所述生物指标可以是任何可测量的生物指标,比如,举例来说,患者的EEG频率,心率,呼吸速率,或胃肠运动速率(蠕动的速率)。所述刺激可以是任何视觉,声觉或触觉的刺激比如,举例来说,歌曲,音乐,电影,视频游戏,视频屏幕上的物体运动,闪光灯或者震动或敲击。本发明还可以对已经通过rTMS装置接受了重复经颅磁刺激治疗(rTMS)的患者产生条件性的治疗反应,通过使患者接受(a)基本上类似于由rTMS装置发出的声音的音频声音和/或(b)在与由rTMS装置产生的音频声音类似的频率或速率上产生的物理刺激。患者获得了原始rTMS治疗的治疗效果。所述的音频声音设置有rTMS装置产生的滴答声的模拟声或数字记录。在一种实施方式中,所述音频声音产生时就像一种可能的奖励作为被用于或给予患者或者患者使用或给予的一个拼图、游戏或任务的一部分。
[0010]在一种实施方式中,所述音频声音产生时就像对视频游戏中达到目标的一种奖励。所述物理刺激是由一种能产生模拟接受rTMS的患者所感受到的敲击感觉的敲击或震动的装置提供的。所述装置可以是一种被患者佩戴的装置由此敲击或震动可轻易被患者感觉到,比如举例来说手表,手镯,项链,帽子或视频控制单元。在一种实施方式中条件反应是由音频刺激和物理刺激两者引起的。刺激还可能是由低电位的电脉冲提供的通过附着在皮肤上的电极,它在电极下面的皮肤上提供了一种感觉。
[0011]此外,本发明涉及产生所述感官刺激如音频声音和/或物理刺激和/或震动的装置。音频媒介产生包括了生物指标频率或其谐波的声音。音频媒介包括但不限于录音带,数字音频文件,录像带,视频游戏,电脑文件,智能手机,电脑文件,MP3播放器,模拟和数字视频文件和DVD。视觉媒介产生光,闪光或物体的运动在视觉媒介中对应于生物指标或其谐波频率。适当的感觉包括敲击感、震动和电刺激。物理刺激装置包括手表,手镯,头带,礼帽,帽子,项链,手机,手提电脑如平板电脑和iPad,手持式音频控制单元或者任何其他可被编程以提供可使患者感觉到的敲击,震动和/或电刺激的装置。

【具体实施方式】
[0012]在实施本发明时,提供在一个身体自然生物信号的频率(或其谐波)的刺激(如,光,听觉,感觉),需利用身体的自然共振来影响大脑活动并将重新同步心脏/大脑/呼吸/胃肠振动,降低能量,并且提高效率和稳定性。这反过来将减少医疗疾病的症状或改善认知功能和/或身体机能。
[0013]此外,本发明向已经通过rTMS装置接受了成功的重复经颅磁刺激(rTMS)治疗的患者提供条件性的治疗反应,或类巴甫洛夫反应,通过使患者接受(a)基本上类似于由rTMS装置发出的声音的音频声音或者(b)在与由rTMS装置产生的音频声音类似的频率或速率上产生的物理刺激。通过使患者接受类似于患者在他们的rTMS治疗过程中感受到的音频或物理刺激,患者获得原始rTMS治疗的治疗效果。
[0014]在患者的原始rTMS治疗中治疗医生所使用的特定的rTMS装置不会影响本发明的实施。所有的rTMS装置将产生独特的咔哒声并产生患者感受得到的敲击感在他/她的正对着rTMS线圈位置的颜骨上。经颜磁刺激装置可购自MagVenture公司,亚特兰大,通用版本包括 MagPro compact, MagrPro R30, MagPro R100,和 MagPro XlOO0
[0015]在优选的实施方式中针对没有经过预先rTMS治疗的患者,刺激可通过娱乐媒介施行,比如电影,MP3播放器,视频游戏,智能手机或电脑应用程序。一些此类的例子可能包括,但不限于下述内容:
[0016]a.在所需的频率调制媒介中已经存在的声音(如,在声音中引入颤音)。
[0017]b.使视频画面在所需的频率轻微闪烁当受试者正在观看它时。
[0018]c.变换屏幕上节目的动作以匹配所需的频率(如,视频游戏角色每分钟的步数与所需频率相匹配)。
[0019]d.在所需的频率震动视频游戏控制器。
[0020]e.要求视频游戏的玩家在所需的频率回应(如,在所需的频率点击射击按钮得分)。
[0021]在另一种实施方式中,根据本发明可以在所需的频率调制已经存在于媒介中的声音或光(如,在声音中引入颤声)。屏幕可以在所需的频率指定为轻微闪烁当受试者在观看它时。屏幕上节目的动作可变换以匹配所需的频率。如,视频游戏玩家每分钟的步数被编程以匹配所需的频率。视频游戏的控制器可以在所需的频率引发震动。视频游戏的玩家可以在所需的频率被指定响应如,在所需的频率点击射击按钮得分。软件设计为在多声道音频信号的一个或多个声道嵌入额外的信号。通常前两个声道载有选择的音乐而其余的声道被编程为根据本发明的其他信号,比如,举例来说,在0.9?2.0Hz的心跳和频率在9?13Hz的α脑波。谐波和次谐波也可以采用。人耳不能调谐到收听如此低的频率但是当与可听音乐进行调制时,这些信号将作为叠加于音乐上的额外音调来起作用。调制深度可基于受试者的舒适度来调节。光脉冲也可被编程到视频节目中从而在所需的频率显示光。
[0022]根据本发明可以达到改善的身体机能或功能包括专注力,睡眠,警觉性,记忆力,血压,抗压力,性欲,语言能力,运动机能,身体活动能力,认知功能,智力,身高(儿童)和体重。
[0023]根据本发明可以达到治疗效果的包括精神或神经精神障碍比如自闭症谱系障碍(ASD),阿尔茨海默式病,注意力缺陷多动障碍(ADHD),精神分裂症,焦虑症,抑郁症,昏迷,帕金森氏症,药品滥用,躁郁症,睡眠障碍,饮食障碍,耳鸣,脑外伤,创伤后应激综合症,和纤维肌痛。
[0024]对于已经接受了预先rTMS治疗的患者,患者的原始rTMS治疗体验必须已经成功的改善了身体功能或减轻了神经精神疾病的症状,以便产生条件反应。为了产生所需反应的确切治疗次数将根据患者,所期望的生理功能以及潜在的神经精神疾病状况而定。通常,治疗开始于每日的基础治疗,当观察到症状,生理功能和/或脑波活动的改善时,则患者可接受维持治疗方案其将涉及定期的rTMS治疗比如举例来说每周两次,治疗,每周一次治疗,每两周的治疗和每月的治疗。在成功的治疗之后已经意外地发现患者将对在患者rTMS治疗期间感受到的音频和物理刺激形成条件反应。通过使患者接受这些音频和/或物理刺激在维持rTMS治疗之间,只要rTMS治疗花费的一小部分就可达到额外的治疗效果。
[0025]通常情况下,一旦患者在维持rTMS阶段,本发明所述的音频和/或物理刺激(敲击,震动,电刺激)可被加入患者的治疗方案以在定期的rTMS治疗之间进行自我治疗。音频和/或物理刺激使患者产生条件反应,由此患者的生理功能/机能被加强并且潜在的神经精神疾病症状得到减缓。
[0026]音频声音设置有rTMS装置产生的咔哒声的模拟声或数字录音。在一种实施方式中,音频声音产生时就像作为施用于或给予或给患者的一个拼图,游戏或任务的一部分。优选的,音频声音的产生是作为在视频游戏中达到目标的一种奖励。物理刺激由产生敲击,震动或电刺激的装置提供以模拟接受rTMS的患者所感受到的敲击感。所述装置可以是一种被患者佩戴的装置从而敲击,震动或电刺激可轻易被患者感觉到比如举例来说手表,手镯,帽子,项链和视频控制单元。在一种实施方式中条件反应由音频刺激和物理刺激两者引发。
[0027]此外,本发明涉及产生所述音频声音和/或物理刺激的装置。音频媒介产生的声音基本上类似于rTMS装置发出的声音,优选与rTMS装置产生的声音在相同的强度水平和频率。音频媒体包括但不限于录音带,数字音频文件,录像带,视频游戏,电脑文件和DVD。物理刺激装置产生感觉使经历过rTMS治疗的患者感受到。适当的感觉包括敲击感,震动,和低电位的电刺激。物理刺激装置包括手表,手镯,项链,帽子,手机,手提电脑如平板电脑和iPad,手持式视频控制单元或任何其他装置可被编程以提供能被患者感受到的敲击或震动刺激。
[0028]根据本发明可达到改善的身体机能或功能包括专注力,睡眠,警觉性,记忆力,血压控制,抗压力,性欲,语言能力,运动机能,身体活动能力,认知功能,智力,身高(儿童)和体重。
[0029]根据本发明可达到的治疗效果包括自闭症谱系障碍(ASD),阿尔茨海默式病,ADHD,精神分裂症,焦虑症,疼痛管理,抑郁症,昏迷,帕金森氏症,药品滥用,躁郁症,睡眠障碍,饮食障碍,耳鸣,脑外伤,创伤后应激综合征,和纤维肌痛。
[0030]下面的实施例说明本发明的实施,但不应被解释为限制其范围。
[0031 ] 实施例1-录音治疗ASD
[0032]制作音频文件发出颤音以治疗患有ASD的患者。声音被编程以发出在12Hz频率的颤声基于患者心率90 (1.5Hz)的第8谐波。指导患者每天收听该音频程序若干次。通过监督定期的EEG读数可测得α脑波的有利变化。音频文件可通过编程在MP3播放器,电脑,盒式磁带,手持式电子装置(手机,手持式视频游戏机,电视,立体声音响系统,耳机,及类似设备上播放。通过编程使得颤声在30分钟的整个疗程中每分钟连续播放6秒。
[0033]实施例2-录音改善运动机能
[0034]制作音频文件发出颤音以治疗职业选手。声音被编程以发出在12Hz频率的颤音基于患者心率60(1Ηζ)的第12谐波。患者被指导每天收听音频程序若干次,并且紧接在赛事之前。增强的运动机能得以实现。音频文件可通过编程在MP3播放器,电脑,盒式磁带,手持式电子装置(手机,手持式视频游戏机,电视,立体声音响系统,耳机,MP3播放器及类似设备)上播放。通过编程使得颤音在整个30分钟的疗程中每分钟持续播放6秒。
[0035]实施例3-录音治疗阿尔茨海默氏病
[0036]制作音频文件发出颤音以治疗患有阿尔茨海默氏病的患者。声音被编程以发出在频率12Hz的颤音基于患者心率90(1.5Hz)的第8谐波。患者被指导每天收听音频程序若干次,并且紧接于晚上上床之前。患者将感受到阿尔茨海默氏病症的改善比如改善短期记忆和增加语言交流。通过监督定期的EEG读数可测得α脑波的有利变化。音频文件可通过编程在MP3播放器,电脑,盒式磁带,手持式电子装置(手机,手持式视频游戏机,电视,立体声音响系统,耳机,MP3播放器和类似的设备)上播放。通过编程使得颤音在整个30分钟的疗程中每分钟持续播放6秒。
[0037]实施例4-录音治疗ADHD
[0038]制作音频文件发出颤音以治疗患有ADHD的患者。声音被编程以发出在1Hz频率的颤音基于患者心率75(1.25Hz)的第8谐波。患者被指导每天收听音频程序若干次紧接于晚上上床之前。患者将感受到ADHD的改善包括提高的专注力和注意力。通过监督定期的EEG读数可测得α脑波的有利变化。音频文件可通过编程在MP3播放器,电脑,盒式磁带,手持式电子装置(手机,手持式视频游戏机,电视,立体声音响系统,耳机,MP3播放器及类似设备)上播放。通过编程使得颤声在整个30分钟的疗程中每分钟持续播放6秒。
[0039]实施例5-录音提尚长跑选手的运动机能
[0040]制作音频文件发出颤声以治疗职业马拉松选手。声音被编程以发出在11.62Hz频率的颤音基于患者静息心率50 (0.83Hz)的第14谐波。患者被指导每天收听音频程序若干次,并且紧接于赛事之前。患者还被指导在马拉松赛时佩戴头带从而在选手头部产生频率11.62Hz的敲击或震动。增强的运动机能得以实现。音频文件可通过编程在MP3播放器,电脑,盒式磁带,手持式电子装置(手机,手持式视频游戏机,电视,立体声音响系统,耳机,MP3播放器及类似设备)上播放。通过编程使得颤声在整个30分钟的疗程中每分钟持续播放6秒。
[0041 ] 实施例6-rTMS患者减轻症状和/或改善认知的方法
[0042]在成功的rTMS治疗之后患者将得益于症状的暂时减缓和认知功能的改善通过收听滴答声类似于rTMS机械的在某一个频率的滴答声,该频率设置为在他们的初始治疗中rTMS机械的频率。
[0043]实施例7-编程音频文件发出rTMS装置的声音以改善机能
[0044]一位有竞争力的女性山地车选手用rTMS治疗以提高她在即将到来的比赛中的专注力和注意力。给予该山地车选手音频文件程序在每轮比赛前播放。该音频文件包括在一个频率的滴答声能够提醒她rTMS治疗。她说这帮助她专注和集中注意类似于实际的rTMS治疗的结果。
[0045]实施例8-用rTMS声音刺激平静自闭症患者
[0046]一些自闭症患者被设置为他们的rTMS治疗频率的rTMS机械的声音所平静,甚至于该声音只是录音而他们完全没有进行实际的治疗。
[0047]实施例9-模拟rTMS装置声音的视频游戏
[0048]具有若干基于玩家技能的游戏级别的视频游戏被编程以模拟rTMS装置的滴答声(优选在患者所接受的rTMS治疗的频率)在每一级别升级后且在下一级别开始前。模拟的声音和rTMS装置的频率对患者产生的效果类似于患者从他的/她的原始rTMS治疗所获得的效果。
[0049]实施例10-模拟rTMS装置声音的单词搜索游戏
[0050]电子单词搜索游戏其中单词从字母的矩阵中被识别出,其被编程为当每个单词被成功识别出后模拟rTMS装置的声音。该声音优选在与患者rTMS治疗频率相同的频率播出。模拟rTMS装置的声音和频率对患者产生的效果类似于患者从他的/她的原始rTMS治疗中获得的效果。单词搜索游戏可以在电脑,视频游戏终端或手持设备上玩。
[0051]在本发明的其他实施例中,已经成功用rTMS治疗的患者,通过接受基本上类似于在原始rTMS治疗中所感受到的声音或感觉来改善身体功能或治疗神经精神疾病,将获得治疗的有益效果或改善的身体机能或功能。优选地,使患者接受声音,电刺激,敲击,震动,并且是模拟rTMS治疗过程中所感受到的声音,敲击或震动。此外,在进一步的实施方式中,没有接受过预先rTMS治疗的患者可获得精神障碍或改善身体功能的有益治疗效果,通过接受在生物指标频率或其谐波的感官刺激。所述刺激可以是视觉的,听觉的或触觉的。
[0052]本发明可以其他特定方式实施而不脱离其精神或本质特征。所述的实施例从所有方面考虑只是说明性的而非限制性。本发明的范围,因此,是由所附的权利要求而不是前面的描述来指定的。
【权利要求】
1.一种对有需求的患者进行精神障碍治疗的方法,其包括使患者接受在生物指标频率或其谐波的感官刺激。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于所述生物指标是患者的EEG频率,心率,呼吸速率,或胃肠运动速率(蠕动速率)。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于所述感官刺激的频率是患者心跳或呼吸速率的谐波频率,取其中更接近期望的患者EEG频率的谐波。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于所述期望的EEG频率在患者的δ频带(<4Ηζ),Θ 频带(4-8Ηζ),α 频带(8_13Ηζ),β 频带(13_30Ηζ),γ 频带(?40Hz)或 μ频带(8-13Ηζ)。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于所述的感官刺激通过声觉,视觉媒体或触觉传递。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于所述的感官刺激是歌曲,音乐,电影,视频游戏,音频文件,闪光灯或震动。
7.一种对有需求的患者进行身体状况改善的方法,其包括使患者接受在生物指标频率或其谐波的感官刺激。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于所述生物指标是患者的EEG频率,心率,呼吸速率,或胃肠运动速率(蠕动速率)。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于所述的感官刺激的频率是患者心跳或呼吸速率的频率或者是谐波频率,取其中更接近于期望的患者EEG频率的频率。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于所述期望的EEG频率在患者的δ频带(<4Ηζ),Θ 频带(4-8Ηζ),α 频带(8_13Ηζ),β 频带(13_30Ηζ),γ 频带(?40Hz)或 μ频带(8-13Ηζ)。
11.如权利要求7所述的方法,其特征在于所述的感官刺激是通过声觉,视觉媒体或触觉传递的。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于所述的感官刺激是歌曲,音乐,电影,视频游戏,视屏上的物体动作,音频文件,闪光灯或震动。
13.如权利要求7所述的方法,其特征在于所述的身体状况是注意力,睡眠,警觉性,记忆力,血压,抗压力,性欲,言语能力,运动机能,身体活动能力,认知功能,智力,身高或体重。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于所述的精神障碍是自闭症谱系障碍(ASD),阿尔茨海默氏病,ADHD,精神分裂症,焦虑症,抑郁症,昏迷,帕金森氏症,药品滥用,躁郁症,睡眠障碍,饮食障碍,耳鸣,脑外伤,或纤维肌痛。
15.一种音频媒介,其包括在生物指标谐波频率的声音。
16.如权利要求15所述的音频媒介,其特征在于所述音频媒介是录音带,数字音频文件,录像带,视频游戏或电脑文件。
17.一种能产生在生物指标谐波频率的震动或电刺激的装置。
18.如权利要求17所述的装置,其包括手表,手镯,项链,手机,手提电脑,或手持式视频控制单元。
19.一种视觉媒介,其包括在生物指标谐波频率的视觉刺激。
20.如权利要求19所述的视觉媒介,其特征在于所述视觉刺激是闪光灯或视觉媒介中的物体运动,并且是在生物指标或其谐波频率闪烁或运动。
21.如权利要求20所述的视觉媒介,其包括视频游戏,070,模拟或数字视频信号,电脑文件,智能手机,手持式装置或录像带。
22.—种向已经通过!'113装置接受了重复经颅磁刺激(413)治疗的患者提供条件性反应的方法,其包括使患者接受与413装置发出或产生的声音或物理刺激实质上类似的音频声音,从而使患者获得原始413治疗的治疗效果,其中所述声音和物理刺激在原始1-118治疗的频率传递。
23.如权利要求22所述的方法,其特征在于所述的音频声音设置有!'113装置产生的滴答声的模拟或数字录音。
24.如权利要求22所述的方法,其特征在于所述音频声音的产生是作为被用于或给予患者或者患者使用或给予的一个拼图,游戏或任务的一部分。
25.如权利要求22所述的方法,其特征在于所述的音频声音的产生是作为在视频游戏中达到目标的奖励。
26.如权利要求22所述的方法,其特征在于所述的物理刺激模拟患者在接受413治疗时所感受到的敲击感。
27.—种音频媒介,其包括的声音实质上类似于413装置发出的声音,其中所述音频媒介可设置为预定的频率。
28.如权利要求27所述的音频媒介,其特征在于所述音频媒介是录音带,数字音频文件,录像带,视频游戏或电脑文件。
29.一种模拟已经接受过413治疗的患者感受到的感觉的装置,其中所述模拟在患者原始413治疗的频率传递。
30.如权利要求29所述的装置,其特征在于所述感觉是已经接受过!'113治疗的患者所感受到的敲击感。
31.如权利要求30所述的装置,其包括手表,手镯,项链,手机,手提电脑,或手持式视频控制单元。
32.如权利要求29所述的装置,其特征在于所述感觉是已经接受过!'113治疗的患者所感受到的电刺激。
33.如权利要求32所述的装置,其包括手表,手镯,项链,手机,手提电脑,或手持式视频控制单元。
34.如权利要求29所述的装置,其特征在于所述装置模拟已经接受过!'113治疗的患者所听到的声音。
35.如权利要求34所述的装置,其特征在于所述装置是录音带,数字音频文件,录像带,视频游戏机,电脑文件,手表,手镯,项链,手机,手提电脑,或手持式视频控制单元。
36.如权利要求31所述的装置,其特征在于所述的敲击感是通过紧靠患者皮肤的震动模仿的。
37.如权利要求31所述的装置,其特征在于所述的敲击感是通过用电极接触患者皮肤施加低电位的电脉冲来模仿的。
38.在视频游戏中,根据玩家玩所述视频游戏的技能视频游戏包括多重游戏级别,改进包括在每一游戏级别升级后,通过编程使得所述视频游戏模拟413装置的滴答声。
39.如权利要求17所述改进的视频游戏,其特征在于滴答声是在患者接受413治疗的频率产生的。
【文档编号】A61M21/02GK104507523SQ201380019009
【公开日】2015年4月8日 申请日期:2013年4月8日 优先权日:2012年4月6日
【发明者】逸·金 申请人:纽波特大脑研究实验室公司
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